076 “传火者”牛逼!_全民游戏制作人
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076 “传火者”牛逼!

  晚上七点。

  何促吃过晚饭回到卧室,刚准备继续学习一会儿,就收到了“温诺儿呀”发来的五分钟之后开播的微信消息,于是立马戴上【编辑共鸣仪】,转头躺到了床上。

  登录b站后,他没有忘记先把昵称“我想抽天理”,改回成“加强刻晴”。

  修改b站昵称、以及不记忆微博账号,那都是他为了应对余苏艾的怀疑,特意为之。

  这他倒不是他非要隐瞒“传火者”跟自己之间的真正关系,而是他几个月前就已经答应了余苏艾,要跟对方一起联手打败“传火者”。

  他觉得这样的对抗很有意思,同时也感觉这或许会有利于新类型游戏的推广,所以也就不打算让这件事结束得太早了。

  思索间,“温诺儿呀”那边已经开启了直播间。

  何促即刻点了进去,抬手就是一条sc。

  加强刻晴(100元醒目留言):玩过《以撒的结合》的朋友先不要剧透哈,我们先安静地看一局,要的就是一个节目效果。

  早早等候在直播间的老观众们,看到这条醒目留言,纷纷开始发弹幕互动。

  【爹,你又来啦~】

  【岳父大人说得对】

  【诺儿还没玩过吗?那我已经开始笑了】

  【刚刚打死妈腿的人强势围观】

  【已经打到妈心的人低调路过】

  【还好诺儿开播救了我,不然我就要累死在这游戏上了!】

  ……

  另一边。

  许温诺刚刚调试完直播间的各项设置,把一米五的身子缩在大床中央,调整好了舒适的躺姿,正准备开启游戏。

  看到“加强刻晴”发的sc,以及观众们的弹幕,她不禁好奇问了一句:

  “这游戏很难玩吗?”

  一大堆“很难”、“不难”、“简单”、“要命”的弹幕很快跳了出来,让人根本分辨不出哪些是真话,哪些是假话。

  片刻之后,直播间收到了一条新的sc。

  加强刻晴(30元醒目留言):它不是难不难的问题,它真的是很特别的那种……

  许温诺一脸迷惑地“哦”了一声,随后点进了游戏。

  她对游戏的难度其实并不怎么在意。

  只要打开了一款游戏,她就会一直好好玩下去,然后想办法把它打通关,从来都不会有半途而废的想法。

  更何况,在玩过了《锈湖》系列、《画中世界》、《仙剑奇侠传》这些游戏之后,他对“传火者”制作的游戏的难度,已经有了一个比较清晰的认知。

  就算他玩得再菜,也不至于十分钟都坚持不下来吧?

  连《缺氧》那么难的游戏,她都坚持了十五分钟才弃档呢!

  于是……

  五分钟之后,她毫无意外地玩死了小以撒的第一条命。

  “???”

  许温诺直接懵了。

  这游戏还要考验人的微操和瞬时反应的?

  感觉这种类型的游戏,她会很难适应和掌握啊!

  这时,直播间又收到了一条sc。

  加强刻晴(30元醒目留言):前有受苦,所以接下来喝水休息很有用。

  许温诺沉默片刻,说道:“好,那我去拿瓶水,再拿点零食回来。”

  说完,她还真就起身离开了房间。

  直播间的观众瞬间遭不住了。

  这女儿真就这么听老父亲的话?

  这样看来,“传火者”这个岳父,他们是认定了啊!

  【不过有一说一,这游戏确实难,我玩了一个小时才过第二关】

  【要不是“传火者”说了多玩几次就会有乐趣,我都可能坚持不下来】

  【不会啊,我觉得挺容易的,而且我现在已经解锁两个人物了】

  【啥,这游戏还有其他人物?】

  【我感觉游戏里的道具超级多啊,每次开局都能拿到不一样的道具,而且每局达成一定条件之后,又能解锁好多道具】

  【可惜就是道具不能继承到下一局】

  【估计岳父大人是故意这样设置的吧,不然这游戏的寿命可能会很短】

  【对哦,这样好像确实可以大大增加游戏的重复可玩性】

  【前面的,你叫谁岳父呢,“传火者”那是我岳父!】

  【重复可玩性……所以这就是我打完妈腿,又花了两个小时冲到妈心,之后一直在妈腿和妈心之间徘回,可就是不觉得腻的原因?】

  【难道就没有人关心一下游戏剧情吗,我觉得剧情也很有意思哎,根本就不像表面上看起来那么幼稚!】

  【废话那么多,直接夸一句这游戏牛逼不就行了嘛!】

  【《以撒的结合》牛逼!“传火者”牛逼!】

  ……

  何促看着直播间玩家们的分析,慢慢就把打字解释的念头放了下来。

  凭这些玩家的想象力和探索能力,确实不需要他这个制作人来指手画脚。

  他能想到的东西,玩家们都能想到;他想不到的东西,玩家们也能帮他想到。

  这也是他急着把“模组”这个概念推出来的原因之一。

  ‘这才刚刚过去小半天,就已经有人想到重复可玩性了……再过几天,估计就会有人把肉鸽游戏的大致概念总结出来了吧?’

  何促在心里默默思索,心情十分愉悦。

  肉鸽游戏,全称Rogue-like游戏。

  顾名思义,就是与“Rogue”相类似的游戏作品。

  而“Rogue”,自然就是所有这类游戏的起源。

  肉鸽游戏的定义,其实一直都比较模湖。

  一般公认的几个特点,就是“随机生成性”、“重复可玩性”、“死亡不可挽回”、“游戏进程单向无存档”等等。

  在所有肉鸽游戏中,《以撒的结合》并不算是最经典的作品,只能算是最出圈的作品。

  何促会选择把它做出来,除了它确实很出色之外,更是因为它是一款“动作”游戏。

  而“动作”游戏对这个世界来说,完全就是一个全新的概念!

  也只有现在先把路铺好了,以后他才方便做出更多的“动作”游戏。

  ‘可惜我一个人做不出来《黑帝斯》,不然用那款游戏来填充RPG的动作肉鸽子分类,可能更合适一些……’

  他轻叹一口气,继续观看直播。

  这时候,“温诺儿呀”已经回到了直播间,再次开启了《以撒的结合》的冒险之旅。

  何促看了眼直播间的弹幕,突然发现。

  此时的观众们,似乎已经把注意力,从讨论游戏本身,转移到了对“传火者”知识储备的探究上。

  ------题外话------

  又开始给男女主均衡比心了……

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