015 我们输了_全民游戏制作人
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015 我们输了

  游戏的体量很小,没一会儿就已经下载安装完毕。

  余苏艾没有多作犹豫,直接点进游戏开始游玩。

  早在翻看商店页面的游戏内截图时,她就已经大致领略到了这款游戏,手绘画面的精美程度。

  而在她真正进入游戏、近距离欣赏到开头几张画后,心里的惊艳感也变得愈发强烈。

  单论游戏画面这一块,《画中世界》毫无疑问是要比《逃离方块》系列优秀得多。

  ‘这是为了获得高评分才特意拿出来的吧?这样的游戏,应该不是一两个月时间就可以完成的……’

  余苏艾暗自思索,继续用意念点触操作。

  游戏的整体背景,是在一张彷真的白纸之上。

  而游戏最开始的画面场景,则只是这张白纸中央的一幅小建筑画。

  伴随着一阵低沉而又厚重的背景音乐,建筑画里的几栋建筑物之间,忽然出现了一簇像是珊瑚一般的五彩物体。

  五彩物体在暗色调的建筑物之间显得十分格格不入,犹如“神话”降世。

  这时,镜头忽然拉近。

  一名小男孩出现在房间的窗口处,开始在书籍中检索窗外那簇五彩物体。

  很快,小男孩就在书中找了那簇五彩物体,确认其似乎是与传说中的五色符号有关。

  ‘唔,这是要让我去收集那五个符号的意思吗?’

  余苏艾默默猜想,继续点触操作。

  下一秒,画里的小男孩似乎也做出了自己的决定,直接合上书本,迈步离开了画。

  等小男孩离开后,那幅画也就只剩下了一扇窗户、以及窗外的那些建筑,而建筑物间的那簇五彩物体,同样也已经消失不见。

  正当余苏艾猜测游戏之后会怎么发展时,却见白纸背景上突然分割出了四片正方形区域,而刚刚那幅只剩窗户加建筑的画,自动被移到了左上方的那片正方形区域内。

  余苏艾一开始还有些不明所以,不知道接下来该怎么操作。

  直到她拖动了一下左上方的那幅画,然后像是图层分离一般,把画里的窗户单独拖了出来,将其变成一幅窗外空白一片的新画时,她才突然反应过来这款游戏到底该怎么玩。

  (就是将原来窗户加建筑的画,分离成了空白窗户画和建筑画)

  ‘所以,这游戏里的每一幅画,都可以在特定情况下,分离出一幅新画,然后又可以在某些情况下,从分离出的新画里,再次分离出新的新画……’

  余苏艾高速运转自己的大脑,想出了许多这种玩法的可能发展方向,继而慢慢觉得,这游戏的创意和脑洞真的绝了!

  尤其是当她玩到将两幅画重新叠放到一起,就能将小男孩带到另一幅画的世界中;以及不断调整画的镜头距离,就能将三幅原本各不相同的画,拼成一大幅相连的画进行解谜时,她彻底被震撼到了。

  游戏居然还能这么玩?!

  也就在这时,她脑海里忽然冒出了一个念头。

  ——或许这才是一款“游戏”真正该有的样子!

  这种在讲述一个精彩故事的同时,还能将玩法推向极致的游戏,不比网上那些只会讲三流狗血剧情的文字avg有趣多了?

  这才像是真正的“玩”游戏啊!

  ‘既然如此,那这里面可以学习的优点……算了,还是先通关游戏再说吧。’

  余苏艾很快调整了自己的心态,不再考虑游戏外的事。

  她现在只需要一个沉浸式的体验。

  ……

  一个小时后,余苏艾摘下vr眼镜,长舒了一口气。

  游戏的流程并不长,她只花了不到一个小时就通关了。

  但是通关后那种怅然若失的恍忽感,却让人呆愣了整整五分钟。

  游戏的剧情其实不难懂,就是讲了一个小男孩在童年时期遇见神兽goa,然后用一生时间去追寻对方,最终得偿所愿的童话故事。

  而所谓的神兽goa,其实就是她在游戏开头时,看到的那簇珊瑚状五彩物体。

  游戏中的小男孩从书籍中得知,似乎只要自己集齐那五色符号作为祭品,就可以近距离接触到神兽。

  而在年幼的小男孩眼里,五色符号对应的,或许就是五种颜色的果实。

  于是,他就拿上自己家的盆,在家附近集齐了五种颜色的果子,爬上塔楼献给神兽。

  神兽被小男孩的虚假祭品触怒,降下惩罚,让小男孩从塔楼坠落,摔断了腿。

  在小男孩养伤期间,他的国家发生了战乱,他也被迫远离家乡,漂泊在外。

  之后,小男孩慢慢长大成人,开始研究星空、星图,寻找关于神兽的线索,接着又用半生时间,踏遍了世界各地的雪山、丛林、沙漠,见到了许多人,经历了许多事,对人生也有了更深刻的理解。

  在小男孩垂垂老矣之际,他再次回到家乡的那座塔楼,献上了自己用一生领悟到的五色符号(象征人生的五个阶段)。

  最终,神兽接纳了他的这份祭品,现出了真身。

  而已经变成老人的小男孩,也化作一道耀眼的光,消失在了人世间。

  ‘这个世界上,总会有一些东西,是需要我们用一生时间去追寻的。’

  余苏艾若有所思地总结了自己对这个故事的理解,然后慢慢闭上了眼睛。

  她还需要用更多时间,去消化这一切。

  ……

  “我们输了。”

  “云生”工作室的文桉摘下vr眼镜,一脸肃穆地说道。

  这一次,周生没有再冷眼以待。

  因为此时的他,在体验完《画中世界》后,还处于一种如梦似幻的恍忽状态。

  如果说《逃离方块》系列,还只是给了他一种脑洞、玩法上的新奇体验,那么《画中世界》带给他的,就是一种全方位的身心洗礼。

  即便这是“对手”的作品,他也必须得承认,在刚刚了解到《画中世界》真正玩法的瞬间,再加上当时画面和背景音乐的完美烘托,他真的产生了一种头皮发麻、只能在心里不断重复“游戏居然还能这么玩”的奇异感觉。

  可以说,这是他接触到游戏的二十多年里,从未体验过的一种心灵震撼。

  他确实输了。

  彻彻底底地输了!

  他从没想过,自己有一天会输得这么快,输得这么毫无悬念!

  即便官方媒体的评分还没出来,他也不会再抱有任何奢望。

  《画中世界》这样的对手,即便是在整个世界的游戏史上,也不会有太多游戏能在评分上击败它。

  只能说,他这一次选错了对手。

  那名“传火者”的底蕴,远非他能企及。

  “接下来该怎么交代?”文桉见他没有回应,便又接着问了一句。

  周生回过神来,静静思考片刻,回答道:

  “等我通关之后,会发个客观评价到微博上。”

  “不挑刺锐评了?”

  “挑,人设还是要保持住的,但是总体上就以客观评价为主,不去刻意激发矛盾了。”

  “那粉丝那边不太好交代吧?”文桉考虑道。

  其实从本质上来说,“云生”跟“传火者”之间并没有什么深仇大恨,甚至在条件允许的情况下,双方随便找个契机直接握手言和,也不是不可能。

  但是粉丝那边就不同了。

  最近两天,双方的粉丝明显已经吵出了火气,现在就等着比拼结果出来后去踩对方几脚,哪是那么容易就能改变心态和立场的。

  周生在这个时候发出对《画中世界》的客观评价,无异于是在背刺自己的粉丝。

  只不过,在比拼结果已经注定的情况下,周生要是再不提前做些什么去止损,其后果也未必能比背刺粉丝好到哪儿去。

  这是一个两难的抉择。

  “嗯……我会把对《逃离方块》的态度,跟对《画中世界》的态度割裂开,继续强调‘我只是在认真锐评游戏’的中立立场,同时也表达出对‘传火者’的歉意和认可。

  “之后,我会再引导他们去体验一下《画中世界》,表明我说的确实都是实话,这样应该就能稍微消解一点他们心里的怨气,顺便也算是给了他们一个可以下的台阶。”

  周生不紧不慢地说出了自己的打算。

  文桉听他说完,愣愣地看着他,半天都说不出话。

  对方这番把简单事情复杂化的打算,其实就是要把责任都往自己身上揽的意思!

  “怎么了?”周生皱眉问道。

  “你真的……我哭死。”

  “滚蛋,我这只是为了稳住我们的基本盘。”

  “行行行,你说什么就是什么。”

  文桉笑了笑,随后忍不住感慨一句,“既然当不了彻彻底底的坏人,为什么不干脆当个好人呢?”

  “当好人我们已经饿死了。”周生冷冷说道。

  “可你现在这样,也只是让我们勉强活下来了而已。”文桉无奈道。

  “我知道。”

  周生想着“传火者”做的那些游戏,面无表情地看向手里的vr眼镜,“所以我现在已经有了一个新的打算。”

  ------题外话------

  强烈推荐没玩过《画中世界》(goa)的朋友去试玩一下,不想玩的也可以看看up主的实况视频,真的是“艺术品”。

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